大家好,这里是守望者加速器的小编。在文明6这款游戏中,马其顿文明是非常善战的文明,其领袖亚历山大也是许多玩家非常了解的征服王,但是,许多玩家都不知道这个文明应该怎么玩。今天,小编就来给大家介绍一下文明6中关于马其顿文明的外交攻略,感兴趣的小伙伴快来看一下吧~
亚历山大是古典时期最可怕的对手之一,马其顿是这个时代拥有伙伴骑兵和盾牌护卫的少数文明之一。如果该单位在皇家学校接受培训,马其顿就不需要花时间建立一个学院来实现科学和技术进步。拥有学校、军营、圣地或戏剧广场的敌人城市可以获得更多。马其顿的城市没有厌战情绪,它可以从被占领后恢复,因为它有许多奇妙的地方。所以亚历山大可以四处战斗直到他征服了整个世界。
因为在古代和古典时期,战争不会令人厌烦,给这种技能打2分。但在战争中期,不会降低国内的生命力强不可战胜,后期技能打5分。当亚历山大占领了世界奇观之城,所有的军队都恢复了健康。早期的大家都很自傲,很少有人能击倒奇迹,打分。
宣战并不会立即增加厌战情绪,这种情绪只会在实际战斗开始后逐渐增强。对于一个公开宣布的政党,厌战情绪的增长更为缓慢。战争的方式会导致厌倦情绪的上升,而且持续时间越长,它就变得越严重。只是请你多注意一下这个城市的状况。当你在自己的地盘上战斗时,你的疲惫感会增加的更快。
如果一个战斗单位在战争中被杀,那么创建它的城市将会增加它1点的厌战情绪。发射一枚核弹将立即使所有城市的厌战情绪增加3点。在战争期间,如果该市的设施和建筑物被洗劫,那么,该镇的疲惫感将增加1点。古往今来,古典时代,不会有厌战情绪,这是军训的好时机。如果对方不进入他的领土,宣战将是令人厌烦的。
征服城市后,每个大学校园都随机地获得了技术-eureka、圣地和剧场,以带来文化灵感。技术要求是攻占敌人的城市,即使最大的优势,杀死一个文明多达4-8倍,如果双方都进入拔河比赛,这种技术等于零。当战争进入并重演同一城市时,它可以多次被画进尤里卡。
骑手是最早的轻型骑兵单位,具有高机动性,高战斗力,低生产力要求,以及促进反攻技能的提升树。在早期马其顿没有轻型骑兵部队,留下中期训练猎人。当你坐在将军旁边的时候增加了5点的战斗力。一个将军可以增加他或她的战斗力10点达到46点,接近一个骑士。
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