人类:城市管理攻略,城市应该怎么管理?

2021-08-20 17:47:54 守望者加速器

大家好,这里是守望者加速器的小编。在人类这款游戏中,玩家需要经营、建造城市,但是,许多玩家都不知道应该怎么管理城市,导致玩家的游戏体验变得非常糟糕。今天,小编就来给大家介绍一下人类中关于城市的管理攻略,感兴趣的小伙伴快来看一下吧~

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人口将在适当的专业水箱中工作,当城市人口超过最高限额时,粮食消费将大幅度增加,直到人口不超过该限额。城防涉及攻城战的背后,专门介绍了战局,简单地说,攻城战有利于防御。面积包括城市的主要广场和行政中心,领土还包括大广场所在的领土。帝国和城市事件发生在游戏中,你可以做出影响事件进程的决定。最终,这些事件可能会给城市添加一些buffs和debff,在条目上盘旋,以查看缓冲的效果和持续时间。最后,城市的基本信息接口可以重新命名,以及首都的搬迁。

建设清单允许您查看和选择城市的生产项目,城市能够产生项目的速度取决于行业。如果一个城市生产的锤子超过项目需要,剩余部分作为`溢出锤‘保留给下一个项目“。如果有足够的锤子,这个城市可以一次性完成多个生产项目。删除一个正在生产的项目将把已经在使用的锤子转换成一个喷水锤并将其存储起来,这样可以用来敲一个昂贵项目,等到真正想建立的那个项目已经开发出来,然后删除一半已建成项目。然后,锤子可以保存几个回合,并直接提供给新的发展。

当伐木技术打开和削减一半的项目,你可以看到190锤子已经泄漏,加上20从这一轮出来,它只需要1吨作出200锤伐木。在这个演示中,9t可能会更快地投资于制造区。这种技术可能更适用于现在真的没有任何东西可以利用的时候,关键的技术就在1-2t之外,或者新的文明可以在不久之后建立。可在城市建造的项目大致可分为区域、基础设施、单位、共享项目和公共仪式。

区域是一个至关重要的概念,可分为两大类,即主要区域和其他。不同之处在于,主要地区有独特的布局要求,只能在其他主要建设区/主要广场/行政中心/村庄附近建造,而其他地区往往没有毗邻区,其中一些地区的建造几乎没有或根本没有限制,另一些则只能建造在特殊地点。大部分地区将给予城市稳定罚款的主要地区包括农民地区、制造业地区,市场地区和研究区。它们的共同特点是在建造地下和周围6个牢房时开发相应的资源。

每个牢房将根据其地形和预定地点有固定的产出,将开发这些产出并提供给城市使用。相应的资源只在农业区、工业区等地方开发,在这些地区,红圈中的电池未开发并且每锤的固定产量为5粒,如果农民地区建在其附近,则只有5种谷物提供给城市;在建在市附近的生产区域之后,只向城市提供一种锤子。一个农民区和一个制造业区被建在它旁边,为城市提供一个完整的五谷一锤。

一旦细胞被构建到一个区域中,它就不能再被其他相邻区域所开发。同时,当建造任何区域时,它就会消除它不能发展的细胞上的固定产出,以及河流在宗教信条中提供的稳定性。生产区域会移除它所在的细胞要生产的食物,这条规则适用于所有区域。主要地区,除了能够发展细胞外,还可以为城市提供专家名额。大多数文明的象徵性区域都属于主要区域,并遵循主区域的布局规则。

其他地区则不同,有一个开发技术区,负责收集该单元的豪华资源,一个与铁矿石或油井等战略资源相对应的区域,可以开发单元并收集战略资源库,任何地点都可以建造一个村庄,并可在其周围开发6个单元,港口可以在两个广场内开发海洋单元。另一栏将专门用于该地区的其他地方。

上文中的攻略详细的介绍就是人类中关于城市的管理攻略,更多精彩内容敬请关注守望者加速器



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