今天小编给大家带来的区块链游戏是《CryptoSaga》。密码传奇是基于以太坊技术上主打着去中心化的RPG(Role-Playing Game角色扮演游戏)。
《CryptoSaga》对比目前大多数称作为「游戏」的卡片收集类型游戏,主要强调了角色的动画表现,而不是静态的图片。并且游戏中的角色透过游戏内的内容进行养成培育,变得更强。游戏主要会有三项内容「地城(Dungeons)」、「竞技场(Arena)」以及「公会(Guilds)」,目前只先开放「地城(Dungeons)」这一项可游玩的功能。
首先可以使用ETH币来进行角色的召唤,召唤出来的不同角色的稀有度、名字、种族、属性、能力值(HP、ATK、DEF、AGL、LUK)以及Battle Power-也就是能力值的总和都不尽相同,角色外型上也有着人类、兽人、殭尸等有着不同造型。但是目前只要是相同外型的角色就会有着相同的稀有度、种族、属性,只有能力值有些微的差异性。
召唤角色的方法除了花费ETH币之外,还可以用游戏内的GOLD货币来获得。召唤角色时无法明确的知道自己召唤的是哪一只角色,也就是以转蛋的形式来呈现获得的角色。以Pre-sale来说,是从一个角色0.005 ETH(约2美金)开始贩卖,等到结束的时候为0.1454 ETH(约60.7美金),Pre-sale所获得的角色稀有度一定是Heroic(85%)或是Legendary(15%)。而在正式版本时,获得一个角色价格为0.02ETH(约8.33美金),获得的角色稀有度则是从Uncommon(50%)、Rare(45.5%)、Heroic(4%)或是Legendary(0.5%)。
▲ 有各式各样不同稀有度不同能力的角色,不过相同的角色外型名字属性稀有度是一样的。
此外抽到角色之后可以帮角色取名字,并且把自定义的角色名字写入区块链中,这样抽到相同的角色的时候也能分辨不同。角色目前的待机跟受击的动态是一样的,比较没有差异性。不过角色攻击敌方的时候有分为斩击、魔法、刺击有比较多样性的演出。希望在正式上线的时候能够有更多种的演出差异。
角色能力值分为HP、ATK、DEF、AGL、LUK五大项。HP直接为角色的血量,归0的时候在战斗中就无法继续进行战斗,不过在战斗结束的时候就会回满所以不需要额外进行回复。ATK则是攻击力,DEF防御力、AGL敏捷、LUK幸运,攻击的时候看角色的ATK与对方DEF来决定伤害,AGL决定攻击顺序以及是否闪躲攻击,LUK则是决定是否有产生爆击。
角色特定项目高的话其他项目相对比较低,例如以HP来说Uncommon BP144的UNDEAD LADY(108)就比Heroic的SUCCBUS(61)高上许多,几乎接近Lengedary的DEMON PRINCE(117),但是UNDEAD LADY的其他四项数值就低的可怜。不过也有数值都平均的类型,各项能力并没有突出的项目。属性则是水克火、火克草、草克水以及光暗互克的五种属性。此外官方的medium有提到职业也有相性。依照敌人队伍的配置或是依照自己队伍属性位置的需求选择所派出的角色。角色BP总和随稀有度不同,Uncommon Lv1约142-145,Rare则是188-194,Heroic则是277-288,Lengedary大约是420-440之间。升级的话整体BP约上升10%。
▲ 有不同的地城可以选择,派遣队伍成员去挑战。
「地城(Dungeons)」的游玩方式很简单,选择你已经组好的队伍然后派遣去地城探险。在派遣自己的队伍进入地城之前可以观看该地城有着什么怪物,提供了怪物名称、稀有度以及属性,此外没有更详细的内容,例如会使用魔法或是近战之类的信息,只能透过名称跟稀有度来猜测怪物的类型以及强度。
▲ 战斗画面采用全自动回合制,战斗过程无法操作。
准备好队伍之后就派遣到地城之中,等到确认派遣之后就可以观看战斗结果,所有的战斗过程都是自动的无法自行操作,在确认派遣的那一瞬间就决定,也会直接决定获得经验值以及奖励内容。进行派遣过后的队伍以及探索过后的地城会进入冷却时间,期间之内无法再进行该地城的探索,队伍也无法被派遣。透过冷却时间的设定,让玩家组织不同的队伍去同时探索不同的地城,不仅缩短获得奖励的时间,也拓展需要角色的数量以及类型。
▲ 战斗结束之后显示获得的经验值以及奖励
角色编排至队伍的时候,队伍最右侧是首先会与怪物交锋的位置,打击怪物的时候同样攻击敌人队伍最左侧的敌人,配置的时候可以采用较高血量、较高防御或是较高敏捷的角色作为先锋。角色编排的时候最大的缺点是无法进行排序与筛选,以及无法把队伍的角色直接互换位置,如果能优化这部分功能则会便利许多。
▲ 战斗动画呈现
《CryptoSaga》在战斗时有专属的战斗音乐及音效,较其他区块链游戏又多了听觉上的感受,不过其他地方就没有任何音乐跟音效。如果后续能在其他界面都有音乐音效的话,应该会有更好的游戏体验。
打赢该地城等级最高的敌人队伍之后,就会开启新的敌人队伍挑战,打输的时候则是维持现在地城的等级,拿到的经验值跟奖励也减少许多。如果角色还尚在低等时也可以选择攻击较低等的敌人,以获取较少量的经验值以及奖励。目前奖励仅提供经验值以及GOLD这项游戏内的货币,而GOLD只能拿来进行转蛋,没有其他的用途。是否后续会有新的奖励类型或是GOLD能做更多的运用,就让我们拭目以待吧!
总结《CryptoSaga》凸显了视觉以及强化游戏娱乐性,把不会动的角色都活动了起来,并且可以培育角色突破更难的关卡。比起现在市面上只有单纯卡片收集型的「游戏」来说,这已经拥有游戏的特质,可以从其中获得乐趣。虽然《CryptoSaga》仅展示「地城(Dungeons)」这个游玩性功能,但已足够表现出目前去中心化日系或是韩系RPG未来在操作上以及画面上的展现,是值得继续关注的游戏作品。
评价:
游戏画面 | ★★★★★★★ | 有接近手机游戏的视觉感受,并非目前普遍流行的静态图。 |
游戏系统 | ★★★★★ | 游戏操作简单,如英雄与游戏接口优化后能更顺畅游玩。 |
游戏坑度 | ★★★★★★ | 转蛋获得最高稀有度角色机率只有0.5%,并要四位以上的英雄才可顺利游戏。 |
游戏深度 | ★★★★ | 现阶段游戏内容单纯,期待未来发展性及新内容活动。 |